Почему eSports стал мировой индустрией
Почему eSports стал глобальной индустрией Короткая хроника: из локальных соревнований до стадионов. В то время как в 1997 году в Соединенных Штатах прошел турнир по Quake, единицы могли предположить, что спустя двадцать пять лет киберспорт станет элементом глобальной культуры. Тогда участники соревновались за условные призы и редкие компьютерные аксессуары, используя платформы дедди казино. Сейчас заключительные этапы крупнейших соревнований собираются смотреть огромную публику, а призовые фонды сравнимы с традиционными видами спорта. В октябре месяце 2021 года заключительный матч Worlds по League of Legends наблюдали одновременно более 4 миллионов человек онлайн (без учета Китая). Для сопоставления: финал Лиги чемпионов УЕФА того же года привлек около 5 миллионов зрителей потоковых трансляций без участия телевидения. Мировизация и рост публики В РФ первая период увлечения[…]
Read More